基本情報
会社名 | セガサミーホールディングス |
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コード | 6460 |
公式サイト | https://www.segasammy.co.jp/ja/ |
リサーチ
情報サイト | |
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テンディア
**セガサミーホールディングス (Sega Sammy Holdings)**は、2004年にセガとサミーの合併によって設立され、ゲーム機、エンターテインメントコンテンツ、リゾート事業を手がける日本の大手企業です。同社はパチスロ機やパチンコ機の製造・販売、コンシューマーゲーム、アーケードゲームの開発・販売など、多岐にわたる事業を展開しています。
現在の市場での位置付け
セガサミーは、日本国内でのエンターテインメント市場において強固な地位を占めており、特にパチスロ・パチンコ機の分野で多くのシェアを獲得しています。また、コンシューマーゲームやアーケードゲームの分野でも「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」などの有名なIP(知的財産)を持っており、これを活用したゲーム開発を続けています。最近では、フィンランドの「Angry Birds」を開発したRovio Entertainmentを買収し、モバイルゲーム市場へのさらなる拡大を図っています。
成長の可能性
- モバイルゲーム市場への進出: Rovio Entertainmentの買収により、セガサミーはモバイルゲーム市場への強力な足がかりを得ています。この市場の成長性は高く、同社の収益源の多様化に貢献することが期待されています。
- リゾート事業の拡大: セガサミーは、リゾート事業にも積極的に取り組んでおり、日本国内外でのカジノやリゾート施設の開発を進めています。この分野は、観光業の回復に伴い、成長が期待されるセグメントです。
注意すべき点
- パチスロ・パチンコ依存: 依然として同社の収益の大部分はパチスロ・パチンコ機事業からのものであり、この分野への依存度が高いことはリスクとなります。規制の変更や市場の低迷が業績に大きな影響を与える可能性があります。
- 競争激化: エンターテインメント業界は競争が激しく、特にモバイルゲームやカジノ事業では他社との競争が激化しており、持続的な成長を維持するためには革新的な戦略が必要です。
セガサミーは、パチンコ・パチスロ事業に加えて、モバイルゲームやリゾート事業など新しい分野に挑戦しており、今後の成長が期待されますが、同時に既存事業のリスクにも注意が必要です。
2024.09.05 ChatGPT